5 Simple Techniques For เกลียวเร่ง
5 Simple Techniques For เกลียวเร่ง
Blog Article
この本で紹介されているテクニックは、あくまでも「あなたのアイデアを最大限に活かすため」のもの。
そもそもゲームとはなんであるのかという定義から始まり、ルールとフィクションの関係について教えてくれる本です。
この本では、「ゲームの面白さの要素」を細かく分解して、それぞれの要素をどう設計すれば良いかを解説しています。
実は、素晴らしいアイデアを持っていても、それを「企画書」という形で適切に伝えられなければ、ゲームとして日の目を見ることはないんです。
บริการนัดหมายงานซ่อม ถึงที่ สะดวก รวดเร็วยิ่งขึ้น
คำนวณค่าจัดส่ง ตามน้ำหนักสินค้า และระยะทางจัดส่ง
だからこそ、冒頭で「なぜこのゲームが面白いのか」「なぜ売れるのか」を端的に伝える必要があるんです。
ゲームは様々なジャンルがあり、それぞれのターゲットユーザーに合わせて設計されています。そのため、自分が目指すゲームジャンルやターゲットユーザーが求める要素を理解することが必要です。
独学でゲームデザイナーになるためには、ネット上の情報を活用することが非常に重要です。インターネットには様々な学習リソースや情報が豊富に存在しており、効率的に学ぶためのヒントや方法が提供されています。
「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン
まずは、ゲームプランナーの基礎中の基礎を学べる一冊から始めましょう。
- 例えば、自分が得意とするジャンルやテーマに挑戦することで、より深く学ぶことができます。
独学でゲームデザイナーを目指す道のりは険しいかもしれませんが、自らの努力と情熱を持って取り組めば、必ず道は開けます。継続と情熱こそが成功の秘訣であり、結局は自分自身の意志と行動力がすべてを左右するのです。独学であっても、周囲の支えやアドバイスを受け入れることも重要です。最低限のスキルを身につけ、業界の動向を常に意識しながら、着実にステップアップしていきましょう。
« เกลียวเร่ง 独学でゲームディレクターになるには~初… 独学でテクニカルアーティストになるには… »